up

Εθισμός. Ή δώστε ένα νηφάλιο έθνος.

  • access_time19 October, 2025
  • account_circlewpadminerlzp

Σήμερα, το θέμα του εθισμού στα ναρκωτικά στη Ρωσία με απασχολεί σοβαρά. Το γεγονός είναι ότι έχω πολλούς συντρόφους που θα ομίχλαν το μυαλό τους με τον ένα ή τον άλλο τρόπο κάθε μέρα. Δεν μπορώ απλώς να καθίσω. Αλκοόλ, καπνός, εθισμός στα ναρκωτικά – αυτά τα πράγματα είναι στην πραγματικότητα από ένα λογικό πλάσμα ένα ζώο, το οποίο δεν καταλαβαίνει πλέον ότι είναι πραγματικός θάνατος με τη μορφή κατανάλωσης. Οι άνθρωποι απλά δεν καταλαβαίνουν τι να τους δουν απρόθυμα.
Φανταστείτε δύο καταστάσεις: 1) Πηγαίνετε κατά μήκος του δρόμου, βλέπετε ένα μεθυσμένο (ka) και στεναγμό από τους οποίους (OH) βρωμίζει τους καπνούς, αυτός (α) όλα (i) έσκυψε (aya) και.Τ.ΡΕ. 2) κάθεται ένας άνδρας (γυναίκα) αξιοπρεπώς ντυμένος (aya) αλλά νηφάλιος (aya) κάθεται και στεναγμούς. Ποιος προσφέρετε βοήθεια προς τα εμπρός? Φυσικά, ένα νηφάλιο άτομο επειδή είναι αμέσως σαφές ότι έχει σοβαρά προβλήματα. Και ο μεθυσμένος (ka) δεν προκαλεί καν μια αίσθηση.
Όλα αυτά είναι πιο πιθανό μια ψυχολογική ασθένεια από τη φυσική εξάρτηση. Επειδή ένα άτομο δεν καταλαβαίνει καν ότι αυτό δεν είναι καλό για τίποτα. Του αρέσει και όλα είναι εδώ και να σκεφτούν τι ακριβώς δεν θέλει.
Ως αποτέλεσμα, έχουμε μια δέσμη μεθυσμένων, τοξικομανών, κοτόπουλο. Και όλα επειδή είναι δημοφιλής. Είμαι περισσότερο από σίγουρος για αυτή τη θέση, πολλοί θα αντιδράσουν αρνητικά. Δεν θα εκπλαγώ.
Και τώρα η ουσία της ανάρτησης. Οι καλοί σύντροφοι σκέφτονται αν θέλετε να υποβαθμίσετε τα χρήματα σε πραγματικό δηλητήριο ή να είστε ένα λογικό ενδιαφέρον άτομο.
Και στο τέλος θα δώσω μια υπόθεση από τη ζωή. Πρόσφατα εργάστηκα σε ένα πολιτιστικό γεγονός. Έγιναν κεραμικά αναμνηστικά τοπικά θέματα. Θα πω τα πράγματα πραγματικά υπέροχα μοναδικά. Αλλά το αφεντικό είχε ένα binge στο τέλος, αυτό το πράγμα καλύφθηκε από αυτά τα πράγματα δεν θα είναι ποτέ χρέος, άφησε 12 άτομα χωρίς δουλειά και άφησε μια δέσμη ανεπιθύμητων φήμες για τον εαυτό του.
Το χρειάζεστε αυτό.

Τα καλύτερα σχόλια

Ο καπνός δεν ομίχλεται το μυαλό, τη χρήση του στη συνείδηση ​​του καπνίσματος.
Το αλκοόλ είναι ο παλαιότερος ενθουσιώδης, πολύ αρχαίος καπνός. Ήταν, είναι και θα είναι πάντα. Τα σπάει μαζί του συνήθως αποδεικνύονται πολύ μεγάλα προβλήματα για τον ίδιο τον χρήστη.
Αλλά η ηρωίνη είναι όγκος καρκίνου της Ρωσίας. Θα ήταν μεγάλοι σε λάκκους για να πεθάνουν από το σπάσιμο. Κάτι τέτοιο.

1-Στη χρήση αλκοόλ ή ναρκωτικών, συχνά οι άνθρωποι αναζητούν άνεση. Η ικανότητα να κρύβεται για μικρό χρονικό διάστημα από τα προβλήματα προεξέχουσας, αρνητικά συναισθήματα, μοναξιά. Η φυσική αντίδραση του σώματος στο άγχος είναι δυνατόν να αφαιρεθεί στο μέτρο του δυνατού από το ερέθισμα, ως αποτέλεσμα, η θολότητα του νου σε αυτή την περίπτωση η απλούστερη επιλογή. Αυτοί οι άνθρωποι μπορούν να γίνουν κατανοητές ..
2-Αλλά υπάρχει μια άλλη πτυχή. ΜΟΔΑ. Sniff Cool, τσιμπώντας καλά, η μαριχουάνα δεν είναι καθόλου ναρκωτικά!
Κάθε μέρα θα προωθήσουμε μια τέτοια γραμμή κινηματογράφου συμπεριφοράς, αστέρια της επίδειξης επιχειρήσεων, τηλεόρασης. Είναι ένα πράγμα όταν η ψυχική ταλαιπωρία κάνει ένα άτομο να τρυπήσει τις φλέβες του και να καταπιεί τα χάπια. Εντελώς διαφορετικό όταν άτομα χωρίς εγκεφάλους Homo sapiens, Πιστεύουν ότι η χρήση ναρκωτικών φαρμάκων τα καθιστά ξεχωριστά, σας επιτρέπει να ξεχωρίζετε από τη συνολική γκρίζα μάζα. Κατά τη γνώμη μου *** δεν υπάρχει καν λύπη (γ) ***
Στην ουσία, κάθε εξαρτημένος από τα ναρκωτικά έχει τη δική του αιτία και κίνητρο, αλλά δεν είναι περίεργο, όλα τελειώνουν το ίδιο ..

Και εδώ η αρχή του *** ίσως θα πάρει την αρχή του *** ***.
Θα προσπαθήσω μια φορά, γιατί όχι? Τίποτα δεν θα γίνει μαζί μου μια φορά, γιατί η αλήθεια? Τα πάντα στη ζωή πρέπει να δοκιμαστούν!
Ολοι? Τότε ξεκινήστε με τα δικά σας σκατά.
Φροντίστε τον εαυτό σας και τους αγαπημένους σας, φίλους. Δυστυχώς, κανείς δεν είναι ασφαλής από αυτήν τη μόλυνση.

Γιατί όχι? Η εξάρτηση www.casinorollino.gr/ προκύπτει επίσης από την ίδια βλάβη στην υγεία, πολλά χρήματα δαπανώνται για όλα αυτά. Ποικίλλει μόνο στο χρόνο που η προσωπικότητα αποσυντίθεται.

Ανεξάρτητα από το πόσο έκπληκτος. Πολλές από αυτές τις γνώσεις. Και αν σκάψετε βαθιά και σκεφτείτε, θα υπάρξουν πολύ πιο ενδιαφέροντα πράγματα από ό, τι ανακατεύετε.=)

Δεν είναι αλήθεια, η ηρωίνη είναι φάρμακο βήχα
ΚΑΜΝ – Πρώτες ύλες για σχοινιά
Παπαρούνα – όμορφα λουλούδια και πηγή νόστιμων σπόρων παπαρούνας σε κουλούρια

Ahaha … καλά … πραγματικά κρίνετε όλους τους παράγοντες που είναι σημαντικοί:
1) Είναι ακριβό.
2) Ακριβά = πολλά χρήματα.
3) Μου αρέσει να τρέχω.
4) Μου αρέσει να τρέχω από σκύλους.
5) Τα τσιγάρα αγαπούν να χαλάσουν τους πνεύμονες.
6) χαλασμένοι πνεύμονες =
7) Με δαγκώνω – καθόλου καλό
Συμπέρασμα: κάπνισμα – επιβλαβές! =)

Οποιαδήποτε χημική παρέμβαση που προέρχεται από τον κανόνα από τον κανόνα.
Κάπνισα για πολλά χρόνια. Οι τελευταίοι πέντε κανόνες ήταν ~ 35 τσιγάρα για 12 ώρες. Το έριξε το περασμένο Σάββατο – μόλις σταμάτησε και αυτό είναι. Αλλά σε αυτόν τον διάλογο έχετε ήδη ένα "bugga" και νεύρα, αλλά με κάποιο τρόπο όλα είναι χωρίς σύννεφα. Δεν έχω σπάσει και δεν θα σπάσω.

Ololo, αλλά όχι?
Προκαλούν εθισμό, βλάβη και όλα αυτά. Είναι δύσκολο να ρίξεις ξανά. Έχει τελειώσει και το σεξ για μερικούς γίνεται ένα είδος ναρκωτικού.

Όσο για μένα, είναι απλώς μια επιχείρηση … οι άνθρωποι για να φτιάξουν τους θανάτους των άλλων … οποιοσδήποτε από εσάς θα είχε γίνει ιδιοκτήτες του Marlboro ή του Parlament, θα είχα ξεχάσει για αυτό το blog για πάντα … και θα σκεφτόμουν πώς να μετριάσω … ναι … αυτή είναι μια μεγαλύτερη γνώμη

Καλά t.μι. Άμεσα, φυσικά, είναι αδύνατο να πούμε ότι η ηρωίνη και η μπύρα είναι τα ίδια χάλια, αλλά η ουσία τους είναι η ίδια. Βραχυπρόθεσμα ευφορία στην αντικατάσταση της υγείας, του εθισμού και πολλών διαφορετικών παραγόντων.

Επομένως, είναι απαραίτητο να απογαλακτιστούν από το κάπνισμα, διαφορετικά η βλάβη στην υγεία και το υπόλοιπο Shnyaga. Και δείχνετε την τιμή των μαθητών, ναι υπολογίστε πόσο δεν μπορεί να καπνίσει στο PS3 ή στο HBOX, το έθνος θα γίνει πολύ πιο υγιεινό)

Δεν καπνίζω, δεν πίνω και δεν χρησιμοποιώ ναρκωτικά. Προκειμένου να επεκτείνω τη συνείδηση, έχω αρκετό καλό βιβλίο ή ταινία. Δοκιμάστε το. Πραγματικά κολλάει.

«Και πάλι Skyrim?” – VR έκδοση του θρυλικού παιχνιδιού μετά από μερικά χρόνια.

  • access_time03 August, 2025
  • account_circlewpadminerlzp

PC, PS3, Xbox, Switch, PS4 και περαιτέρω, επιπλέον, και στο τέλος το ψυγείο! Αυτό που μόλις δεν ξεκίνησε και πού δεν ήταν το Skyrim του Elder Scrolls V: Skyrim? Πριν από 11 χρόνια αυτό το παιχνίδι ήταν διφορούμενο. Ακόμα και τότε, κοίταξε με πολλούς τρόπους ξεπερασμένη, αλλά είχε κάτι που πολλά σύγχρονα παιχνίδια και παιχνίδια της γενιάς της – ψυχή. Η ψυχή που σε κάνει να παίζεις ακόμη και χωρίς εκατοντάδες mods, αυτό το παιχνίδι συλλέγει ακόμα χιλιάδες παίκτες σε απευθείας σύνδεση σε ατμό και πολλά άλλα σε μη αδειοδοτημένα αντίγραφα του παιχνιδιού, ή ακόμα περισσότερα. Προσωπικά δεν ήμουν ποτέ οπαδός αυτού του παιχνιδιού, αλλά ήμουν σίγουρα οπαδός της σειράς. Και αποφάσισα να το περάσω, μόνο με το pak των τρόπων. Πρόσφατα αγόρασα ένα κράνος VR για τον εαυτό μου και αγόρασα μια άλλη έκδοση του Skyrim και πάλι για ένα και μισό χιλιάδες ρούβλια. Είτε αξίζει τον κόπο? Αξίζει τον κόπο, αλλά φυσικά υπάρχουν τα δικά σας αλλά.

Χωρίς mods

Αρχικά, για την έκδοση TES: Skyrim VR χωρίς mods. Αυτή η έκδοση αυτής της εκδοχής θύρας της Skyrim Special Edition, η οποία ήταν μια φορά βελτίωση στη συνήθη έκδοση. Αλλά τότε ότι αυτό το παιχνίδι φαινόταν κακό, ότι κατά τη στιγμή της απελευθέρωσης της μετάδοσης, φαινόταν επίσης κακό. Στο VR, ωστόσο, όλα γίνονται αισθητά διαφορετικά, η εικονική πραγματικότητα είναι ευχάριστα αντιληπτή. Όλο ένα καλά γνωστό ταξίδι σε ένα καλάθι με αφύπνιση στην αρχή του παιχνιδιού δεν μπορεί παρά να χαίρεται στο μάτι. Αλλά αυτή η αντίδραση, όπως κάθε καλό παιχνίδι στο κράνος VR. Στην αρχή, παίζεται αρκετά ενδιαφέρον, η ευκαιρία να κυματίζετε το σπαθί προς την κατεύθυνση που θέλετε και πού θέλετε. Σκοποβολή από ένα τόξο, αν και ενοχλητικό, αλλά οι αισθήσεις γίνονται νέες από το παιχνίδι. Αλλά αμέσως ένα συγκεκριμένο αλλά. Χωρίς mods, βλέπετε τον χαρακτήρα σας μόνο μία φορά. Στην αρχή του παιχνιδιού, όταν το δημιουργείτε. Συχνά ένα σφάλμα μπορεί να συναντηθεί όταν δεν μπορείτε να διαμορφώσετε ακόμη και την εμφάνιση του χαρακτήρα σας και παραμένει στάνταρ. Για μένα προσωπικά, αυτό έγινε εξαιρετικά σημαντικό, αλλά εξακολουθώ να περνάω από το παιχνίδι χωρίς mods μέχρι τη στιγμή που ο κύριος χαρακτήρας φτάνει στο Weitral.
Μερικές στιγμές είναι εκπληκτικές, διότι στην εικονική πραγματικότητα το σώμα μας βιώνει περισσότερα συναισθήματα. Ήταν μάλλον τρομακτικό για μένα να κοιτάζω από ένα ύψος ή να πηδήσω από αυτό, και όταν επιπλέεις, πρέπει πραγματικά να γυρίσεις τα χέρια σου, αλλά αυτή η λειτουργία μπορεί να απενεργοποιηθεί στις ρυθμίσεις. Υπάρχουν επίσης ρυθμίσεις ανάπτυξης ή stlax στο παιχνίδι, όταν ενεργοποιείτε τις οποίες πραγματικά πρέπει να καταλήξετε. Όλα αυτά σας κάνουν να πάρετε νέα συναισθήματα από το παλιό παιχνίδι, αλλά θα είμαι ειλικρινής. Ακόμα και το λιμάνι του παλαιότερου Resident Evil 4 για τα κράνη VR παίζεται πολύ καλύτερα και πιο ευχάριστα.
Όταν παίζετε VR, αναμένετε ότι μπορείτε να πάρετε κάθε αντικείμενο, να χτυπήσετε τα χτυπήματα των εχθρών προς την κατεύθυνση που χρειάζεστε, να σηκώσετε τα πτώματα και να ρίξετε στην άκρη και πολλά άλλα, αλλά αυτό θα γίνει πολύ πιο δυνατό χάρη στα mods.

Με mods

Συλλέξτε τη Συνέλευση για ένα όμορφο πρόγραμμα, για επιπλέον ιστορίες, την ευκαιρία να πάρετε μια δέσμη χαρακτήρων στη σύζυγό του, για όμορφα σπίτια και χιλιάδες μοντέλα mods στο Skyrim, έχει ήδη γίνει πολύ εύκολο για οκτώ – εννέα χρόνια πριν. Ο Gaidov στο YouTube είναι επίσης γεμάτο και έτοιμα συναρμολογήσεις. Θα βρείτε τη συναρμολόγηση για οποιαδήποτε κάρτα βίντεο, αλλά για τα κράνη VR χρειάζεστε κάρτες πάνω από την ένατη σειρά από την NVIDIA – αυτή είναι η βάση, ένα ελάχιστο. Παίζω 1660 super και χωρίς προβλήματα έχω σταθερά 60 fps και 150+ mods. (Δεν υπολογίζω την χρονική περίοδο που δημιούργησα τη συναρμολόγησή μου και έπρεπε να ξεκινήσω ένα νέο παιχνίδι περισσότερες από μία φορές ή να επιλέξω mods για ώρες. Αλλά μόλις αργότερα γύρισα στους οδηγούς). Ναι, μπορείτε να μεταφέρετε περισσότερα mods σε γραφικά και μπορώ επίσης, κάτι που θα κάνω στο εγγύς μέλλον. Αλλά παίζω μέσα από το VR Helmet Quest Oculus 2, δεν μπορώ ακόμα να αισθανθώ την πληρότητα μιας όμορφης εικόνας. Αλλά αν είχα μια πιο ισχυρή κάρτα βίντεο, τότε θα μπορούσα να αυξήσω την άδεια της εικόνας στο Steam VR, για κάθε μάτι και στη συνέχεια η εικόνα θα γίνει πολλές φορές καλύτερη. Ωστόσο, εκτός από τα πρότυπα mods από την έκδοση του SE, όπου 30-40 mods αφορούσαν τις δυνατότητες VR. Είναι επίσης εξαιρετικά σημαντικό να τοποθετήσετε το μέγιστο επίπεδο πολυπλοκότητας. Επειδή εσείς, ως παίκτης, είστε πολύ πιο γρήγοροι από οποιονδήποτε από τους αντιπάλους σε αυτό το παιχνίδι.

Θα σας πω περισσότερα Rollinocasinogr.com για τις πιο σημαντικές δυνατότητες. Πρώτον, η ευκαιρία να δείτε τον χαρακτήρα σας. Όχι, αυτό δεν είναι μια τρίτη κάμερα -προσώπου, οι ίδιοι οι προγραμματιστές παιχνιδιών απομάκρυναν την ευκαιρία να επιθεωρήσουν τον χαρακτήρα του, να είναι πιο ακριβείς, το σώμα του χαρακτήρα αφαιρέθηκε και μόνο οι βούρτσες έμειναν. Οι Mododels ήταν σε θέση να καταλάβουν πώς να ξεπεράσουν αυτό το πρόβλημα.
Πρώτα πρέπει να βάλετε ένα mod, για να μπορέσετε να κάνετε το σώμα, αφού πρέπει να βάλετε το mod για να δείτε τον εαυτό σας στο πλάι, πιο συγκεκριμένα, αυτό το mod δημιουργεί ένα αντίγραφο του χαρακτήρα σας δίπλα σας. Αυτό το mod ρυθμίζει τις λειτουργίες του παιχνιδιού. Μπορεί να συγχρονίσει την πραγματική σας ανάπτυξη και να προσαρμόσει την κάμερα για εσάς ή να κάνει μια λειτουργία για όσους παίζουν συνεδρίαση, ότι δεν σας συμβουλεύω εξαιρετικά. Ακόμα, πρέπει να προσπαθήσετε για πλήρη εμβάπτιση και θα εξηγήσω, λίγο αργότερα γιατί.

Το επόμενο mod έβαλα ένα mod που επιτρέπει να αλληλεπιδρά καλύτερα με αντικείμενα. Πάρτε κάθε στοιχείο στα χέρια σας, τυλίξτε το σε οποιοδήποτε όπλο, αφού είναι βολικό για εσάς, αγγίξτε άλλους χαρακτήρες ή ακόμα και σηκώστε τα, δώστε γυαλόχαρτο και πολλά άλλα. Επίσης, μια εξαιρετικά βολική λειτουργία τραβούσε αντικείμενα, όπως στο Half Life Alyx.

Ένα mod για να ρίξει όπλα είναι επίσης χωριστά, το οποίο έχει γίνει μια ειδική καινοτομία για μένα και έτσι σε ένα νέο σύστημα μάχης. Είχα την ευκαιρία να ρίξω ασπίδες σαν καπετάνιος της Αμερικής ή να ρίχνω μαχαίρια προς την κατεύθυνση που χρειάζομαι, ρίξτε τα σπαθιά τους και τα επιστρέψτε πίσω στο χέρι, όπως ένας torus. Σε αυτό μπορείτε και πρέπει να προσθέσετε ένα mod στη μαγεία, επιτρέποντάς σας να προσθέσετε οποιοδήποτε ξόρκι με το όπλο σας με το ένα χέρι και θα κυκλοφορήσει κάποιο ειδικό αποτέλεσμα. Για παράδειγμα, κρατάτε ένα σπαθί με ένα χέρι στο δεξί σας χέρι και στο αριστερό σας ξόρκι έχετε μια φλόγα. Πιάνοντας το αριστερό του σπαθί, η λεπίδα σας παίρνει το αποτέλεσμα της καύσης και βάζοντας μια ισχυρή επίθεση στον εχθρό, θα εξακολουθείτε να απελευθερώνετε έναν φλογερό τυφώνα στον εχθρό σας. Και έτσι μπορείτε με οποιοδήποτε ξόρκι, κυριολεκτικά με οποιοδήποτε. Με κάθε ξόρκι υπάρχει το δικό του ειδικό αποτέλεσμα, από τη συνηθισμένη καύση, την τηλεμεταφορά πίσω από τις πλάτες των εχθρών.

Μπορείτε επίσης να προσθέσετε ένα mod σε αυτό. Κυριολεκτικά για να καθίσετε. Εάν παίζετε στέκεται, ταξιδεύετε με τους συντρόφους σας για μεγάλο χρονικό διάστημα ή ένα. Τα πόδια σας κουράζονται στην πραγματικότητα και φτάσατε σε ένα χωριό όπου υπάρχει μια ταβέρνα. Πηγαίνετε σε αυτό και καθίστε στο τραπέζι, θα έχετε μια επιγραφή. "Πάρτε σε μια καρέκλα" και φυσικά εννοώ ότι πρέπει να το κάνετε στον πραγματικό κόσμο. Καθίζετε σε μια καρέκλα, στο παιχνίδι που κάθεστε σε μια καρέκλα ή στο τραπέζι. Επεκτείνετε το χέρι σας προς την ταβέρνα και πιέστε τους ελεγκτές με τα δάχτυλά σας για να καλέσετε τον ιδιοκτήτη της ταβέρνας στον εαυτό σας. Ο ιδιοκτήτης σας πλησιάζει και αν αυτή η ερωμένη με mods για καλές υφές και πρόσωπα, τότε ακόμα καλύτερα. Σας ρωτά τι θέλετε? Και έχετε την επιλογή να ζητήσετε ένα μενού. Κυριολεκτικά κρατάει ένα κομμάτι χαρτί που παίρνετε με το χέρι σας και μπορείτε να κοιτάξετε μαζί και πέρα από το σημείο όπου υπάρχει μια επιλογή από έξι πιάτα. Επιλέγετε ένα από αυτά και περιμένετε. Αυτή τη στιγμή, η μουσική παίζει στην ταβέρνα, τραγουδά τον ενοχλητικό bard και αν τόσο ενοχλητικό? Εάν βάζετε ένα mod σε τραγούδια bard με κανονική φωνητική δράση, είναι ακόμη ενδιαφέρον. Ή να βάλουν mods σε βυθισμένους κατοίκους που θα κάνουν διαφορετικές καταστάσεις στο παιχνίδι ή θα οργανώσουν διαφορετικούς διαλόγους, τότε ο χρόνος σας στην ταβέρνα θα γίνει πολλές φορές πιο ενδιαφέρουσα. Και έπειτα ένα κορίτσι βγαίνει από την κουζίνα σε μια ποδιά κουζίνας και σας φέρει ένα πιάτο. Με το δεξί σας χέρι παίρνετε ένα πιάτο, με το αριστερό σας χέρι παίρνετε ένα πιρούνι. Με ένα πιρούνι πιάσατε κάθε κομμάτι πιάτο και τεντώστε το στο στόμα σας και όχι δεν τρώτε ολόκληρο το κομμάτι ταυτόχρονα. Βλέπετε πώς φάγατε μόνο ένα μεγάλο κομμάτι. Και έτσι μέχρι να φάτε ολόκληρο το τμήμα. Κάθε φορά που το έκανα αυτό, έβγαλα το κράνος VR μου και πήγα να με βάλω φαγητό.

Για πλήρη εμβάπτιση εκτός από τα πρότυπα mods με μια εντυπωσιακή σημείωση, εκ των οποίων τα μοντέλα έκαναν μόνο εκατοντάδες για όλο το χρόνο για την έκδοση SE, δεν πρέπει να ξεχάσετε το The Scabbard. Στην αρχή, ανέφερα τη μόδα που σας επιτρέπει να βαθμονομήσετε την ανάπτυξή σας, αλλά αυτό το mod σας δίνει επίσης ένα scabbard για κάθε τμήμα του σώματός σας. Το οπλοστάσιό μου έμοιαζε με αυτό: υπήρχε ένα τόξο στον αριστερό μου ώμο, υπήρχε μια ασπίδα στον δεξιό ώμο, υπήρχε μια πυξίδα στον αριστερό καρπό, υπήρχε ένας χάρτης στα δεξιά, υπήρχε μια διαφορετική κάρτα στο αντιβράχιο και υπήρχαν δύο σπαθιά με διαφορετικές επιδράσεις στη ζώνη.

Ανέφερα ότι έχω κάρτες. Και αν έχετε ήδη περάσει αυτό το παιχνίδι, τότε σας συμβουλεύω εξαιρετικά να τοποθετήσετε διεπαφές μόδας που αφαιρέστε πλήρως τις κάρτες και τη γρήγορη κίνηση. Γιατί χρειάζεται? Και πάλι για πλήρη εμβάπτιση. Σας λείπουν πολλά πράγματα από το αρχικό παιχνίδι όταν τηλεμεταφέρετε και εκατοντάδες αναζητήσεις και ενδιαφέροντα γεγονότα που χάσετε προστίθενται με mods. Και δεν μπορείτε να φανταστείτε πόσο το παιχνίδι γίνεται πιο ενδιαφέρον όταν εσείς τη νύχτα κατά τη διάρκεια της καταιγίδας, όταν δεν βλέπετε τίποτα, πηγαίνετε με μια πυξίδα στο ένα χέρι και έναν χάρτη στο άλλο και με ένα φανάρι στη ζώνη σας.

Υποχρεωτική προσθήκη λειτουργιών για να μαγειρέψετε το μαγείρεμα για τον εαυτό σας, προσθέτοντας τη δυνατότητα οικοδόμησης ενός προσωρινού στρατοπέδου, καθώς και μόδα για δορυφόρους. Mods που προσθέτουν νέους πλήρως εκφρασμένους δορυφόρους ή βελτιώνοντας αυτούς που διατίθενται στο παιχνίδι. Το καλύτερο πράγμα είναι όταν οι δορυφόροι μόδας αρχίζουν επίσης να μιλάνε μεταξύ τους σε διαφορετικά θέματα. Σχολιάζουν τη μάχη ή τις αναζητήσεις που τώρα έχετε ληφθεί τώρα. Αστειεύεται ή τραγουδάτε τραγούδια σε μια καμπάνια. Αυτό επιτρέπει σε ένα διαμέρισμα με μια αίσθηση εικονικής πραγματικότητας, που είναι γεμάτο με αυτούς, όπως κάποτε θα μπορούσατε να το κάνετε αυτό στο Dragon Age Origins, όπου ήταν απλά ωραίο να ακούσετε τους διαλόγους Morrigan και Alistair.

Στην αρχή, είπα ότι δεν μου αρέσει αυτό το παιχνίδι. Πραγματικά δεν μου αρέσει το αρχικό παιχνίδι, όπως πολλοί άλλοι. Αλλά προσθέτοντας mods σε αυτό, αυτό το παιχνίδι γίνεται ένα αριστούργημα, δεν λαμβάνει μόνο την πολύ "ψυχή που έχουν τα παιχνίδια της σειράς TES, αλλά και ένα όμορφο κάλυμμα και περιεχόμενο. Αλλά αν προσθέσετε σε αυτό στο VR, τότε αυτό το παιχνίδι γίνεται η αλήθεια μιας πραγματικής εικονικής πραγματικότητας. Όπου θέλετε απλώς να τρέξετε, απλά ακούστε τους ήχους της φύσης, κάθονται μπροστά στο τζάκι στο σπίτι σας και διαβάστε το επόμενο βιβλίο που βρήκατε σε μια αρχαία βιβλιοθήκη ή μπουντρούμι, πηδήξτε από ψηλά σημεία στο νερό, επειδή το σώμα σκέφτεται ότι πραγματικά πέφτετε. Εκτός από το να το παίζετε μόνο. Είναι με τον ένα ή τον άλλο καλό για την υγεία. Τώρα παίζετε το παιχνίδι που κινείται, επίσης στο αγαπημένο σας παιχνίδι. Ναι, αυτό ισχύει για οποιαδήποτε παιχνίδια με VR, αλλά Skyrim VR, δεν αισθάνεται σαν ένα λιμάνι κάποιου παιχνιδιού με PC. Αυτό το παιχνίδι αισθάνεται σαν κάτι ξεχωριστό. Ναι, αυτό δεν δημιουργείται ακόμα για το VR – Half Life Alyx, το οποίο έχει γίνει αριστούργημα. Αλλά αυτό είναι ένα θαυμάσιο παιχνίδι που δημιουργήθηκε από τους προγραμματιστές της Bethesda και του χεριού -Hand και των δημιουργικών ανθρώπων που υποστηρίζουν την τεράστια κοινότητα της μεγάλης σειράς παιχνιδιών.

Alan Wake [Ανασκόπηση του παιχνιδιού]

  • access_time19 October, 2025
  • account_circlewpadminerlzp

Στρίβοντας τις σελίδες του επόμενου βιβλίου τρόμου, πόσο συχνά φαντάζουμε τον εαυτό μας στη θέση των κύριων χαρακτήρων? Προσπαθούμε να βυθίσουμε στην ιστορία, να αισθανόμαστε τον φόβο τους και να περάσουμε από όλες τις δυσκολίες μαζί με τους χαρακτήρες, έτσι ώστε σε τόσο επιθυμητό τέλος να δούμε ότι έχει τελειώσει: η απειλή έχει περάσει, τα προβλήματα επιλύονται και ο κύριος χαρακτήρας μπορεί να αναπνέει ανακούφιση? Τόσο βαθιά εμβάπτιση στην ιστορία εξαρτάται από πολλούς παράγοντες: σενάριο, προσοχή στις λεπτομέρειες, δημιουργώντας μια ατμόσφαιρα, προσεκτικά διευκρινισμένα χαρακτήρες και μια αίσθηση φόβου που σας κάνει να σκεφτείτε ότι κάτι αλλοδαπό σε σας κοιτάζει μέσα από σελίδες για αυτόν τον κόσμο. Τέτοια συναισθήματα προκαλούν καλά μυθιστορήματα τρόμου και, εμπνευσμένα από αυτά, προκαλούνται από το παιχνίδι Άλαν ξύπνιος.

Αυτό δεν είναι λίμνη ..

Απάντηση για τη διαταραχή των σκοπευτών για το Max Payne Studio ΘεραπείαΓια πολλά χρόνια, η έμπνευση από βιβλία και ταινίες τρόμου πολλών κλασικών συγγραφέων και σκηνοθετών, όπως: Stephen King, Stanley Kubrick, Alfred Hitchcock, David Lynch. Τα καλύτερα στοιχεία επιλέχθηκαν από τις δημιουργίες καθενός από τους συγγραφείς και τοποθετήθηκαν στο παιχνίδι του παιχνιδιού.

Άλαν ξύπνιος -Το ψυχολογική δράση Triller, https://winzterkazino.com/ ο οποίος μας λέει την ιστορία ενός εξαιρετικού συγγραφέα της λογοτεχνίας τρόμου που ονομάζεται Alan Bake, ο οποίος αποφάσισε να πάρει διακοπές και να χαλαρώσει από τη θορυβώδη πόλη, από τη φήμη και τον εαυτό του, γιατί αφού έγραψε το τελευταίο bestseller του, έχουν περάσει 2 χρόνια και από τότε δεν μπορούσε να συμπιέσει μια γραμμή. Έχοντας συλλέξει βαλίτσες, ο Alan με την αγαπημένη του γυναίκα Alice φτάνει στην τυπική πόλη του αμερικανικού καπετάνιου – BrightFols. Μοντέρνο, αλλά κρυμμένο από ανθρώπινα μάτια με ένα ατελείωτο δάσος, όπου όλοι γνωρίζουν ο ένας τον άλλον στο πρόσωπο, όπου οι νόστιμες τηγανίτες και ο πιο αηδιαστικός καφές σερβίρονται σε ένα τοπικό καφενείο, όπου η ατμόσφαιρα του ξέγνοιαστου και του μυστηρίου αιωρείται στον αέρα. Θυμήθηκε το δίδυμο pix?
Ωστόσο, κάποια στιγμή μετά την άφιξη, ο Alan καταλαβαίνει ότι ο τελευταίος μπεστ σέλερ του άρχισε να γίνεται πραγματικότητα και είναι ο κύριος χαρακτήρας σε αυτόν. Η ίδια η πραγματικότητα αρχίζει να σπάει στις ραφές και να παίζει με το μυαλό του Άλαν τόσο επιδέξια ώστε τα όρια μεταξύ πραγματικότητας και ύπνου να γίνονται αδιάκριτα, το σκοτάδι αρχίζει σιγά -σιγά να απορροφά την πόλη και μόνο το λαμπερό φως του φακού γίνεται ο μόνος σύμμαχος και ο αγωγός για τον Alan Wake.

Ισορροπία που χτύπησε το σκοτάδι

Ο εχθρός μας θα γίνει ένα σκοτάδι που απορρόφησε τα μυαλά και τα σώματα των κατοίκων της περιοχής. Μάρμινγκ μέσα από το παχύ παχιά του δάσους, ο κύριος χαρακτήρας θα πρέπει να ελπίζει μόνο για τα αντανακλαστικά του, έναν φακό και ένα μέσο οπλοστάσιο, που αποτελείται από πυροβόλα όπλα κατοίκων και αγροτών. Το κυνήγι Alan είναι σχεδόν πάντα εκεί, υπάρχουν πολλοί εχθροί, είναι ισχυροί και πολύ ετικέτες σχετικά με τη ρίψη αιχμηρών αντικειμένων. Με κάθε ένα πρέπει να πολεμήσει με τον ίδιο τρόπο: να καεί τα σώματα των εχθρών των εχθρών του σκοταδιού και να ολοκληρώσουν την υπόθεση με μερικές καλά βιοτεχνίες από όπλα. Δυστυχώς, αυτό κάνει το gameplay τον ίδιο τύπο, και μετά τη μέση του παιχνιδιού αρχίζετε να κουραστείτε από αυτό. Αλλά μια τέτοια διαδικασία ρουτίνας αραιώνει μια μοναδική ατμόσφαιρα παιχνιδιού υφασμένη από τα μικροσκοπικά. Στο δάσος, μπορείτε να συναντήσετε ένα εγκαταλελειμμένο ορυχείο, τουριστικούς χώρους για κάμπινγκ, έναν σπασμένο σκελετό ενός αεροπλάνου ή μια αδρανοποίηση ενός κυνηγού τηλεόρασης που μπορεί να ενεργοποιηθεί και να απολαύσει την παρακολούθηση της τηλεοπτικής εκπομπής Ντεπινών της Νύχτας. Κάθε κεφάλαιο του παιχνιδιού χωρίζεται σε δύο φορές της ημέρας: Ημέρα – ώρα πρωινού, προώθηση της πλοκής, μελετώντας ορισμένες τοποθεσίες της πόλης, τις ιστορίες του και τη νύχτα – την εποχή του κινδύνου και του κύριου παιχνιδιού.

Κύριε α.Ιχνη

Παρά τα παρωχημένα, με σύγχρονα πρότυπα, γραφικά, το παιχνίδι δίνει εκπληκτικά τοπία ομορφιάς. Σε αυτήν την ήσυχη πόλη θέλω να εγκατασταθώ, στο τοπικό κάμπινγκ μπορείτε να φανταστείτε πώς κάθεστε με φίλους από τη φωτιά και λέγοντας τρομερές ιστορίες και το νυχτερινό δάσος φοβίζει την άγνωστη, παχιά ομίχλη, σκουριασμένο και ήχους. Θα ήθελα να σημειώσω ξεχωριστά το παιχνίδι του φωτός και της σκιάς. Μια ακτίνα από ένα φανάρι που μας εξυπηρετεί ένα αναλογικό της όρασης είναι τραβηγμένο με εκπληκτική πληρότητα, όπως ολόκληρο το φως στο παιχνίδι. Ωστόσο, ακόμη και οι σύγχρονες διαμορφώσεις δεν αντιμετωπίζουν πάντα την περίεργη βελτιστοποίηση του παιχνιδιού

Η Sam Lake είναι υπεύθυνη για το σενάριο, ο πλήρης σεναριογράφος του Remedy Studio, ο οποίος επιτέθηκε στους Αγώνες για τον Max Payne και το επόμενο κβαντικό διάλειμμα. Το στυλ του συγγραφέα του είναι ορατό στο γυμνό μάτι: αγάπη του συμβολισμού, προσοχή στις λεπτομέρειες, ομαλές μεταβάσεις οικόπεδο και η φωνή του Alan, εξέφρασε τις σκέψεις του. Η ιστορία του παιχνιδιού, που παρουσιάζεται με το στυλ της "σειράς", διατηρεί την ένταση και την άγνοια στις τελικές πιστώσεις, αλλά το φινάλε προκαλεί πολύ μικτά συναισθήματα.

Ξύπνιος, Άλαν Wake!

Ένα πραγματικό παράδειγμα βιντεοπαιχνιδιών ως μορφή τέχνης. Το μυστικιστικό θρίλερ, το οποίο αιχμαλωτίζει με την ιστορία του, μια απλή, αλλά δυναμική διαδικασία τυχερών παιχνιδιών και έναν μαγευτικό κόσμο, γεμάτο κινδύνους, μυστικά και περιβάλλοντα ατμόσφαιρα μιας υπνηλίας της πόλης. Οι γνώστες της καλής λογοτεχνίας και των αρχάριων συγγραφέων θα είναι διπλά ευχαρίστηση.

Alien Rage: για το πώς ένας άντρας σκότωσε όλους τους αλλοδαπούς

  • access_time21 August, 2025
  • account_circlewpadminerlzp

Πόσο καιρό αγωνίσατε το κεφάλι σας σε μια φρενίτιδα στο πληκτρολόγιο, αναφωνώντας: "Αυτό το αφεντικό δεν μπορεί να περάσει!", Πόσο καιρό φορτώσατε από την αρχή του επιπέδου, επειδή εξακολουθούν να υπάρχουν κασέτες για ένα κυνηγετικό όπλο, πόσο καιρό αυτό είναι ένα περίεργο σαδιστικό χαμόγελο στο πρόσωπό σας όταν τα ηχεία είναι σχισμένα από το Monsterkill!"," Headshot!", Απλά βάλτε, όταν την τελευταία φορά που παίξατε έναν πραγματικά περίπλοκο, χαρούμενο," κρέας "shooter? Υποθέτω ότι για μεγάλο χρονικό διάστημα, επειδή οι Τιτάνες της σειράς, όπως το παυσίπονα και η μοίρα, τώρα στηρίζονται στους ατέλειωτους βωμούς τους, και τώρα επιχειρεί να επιστρέψει το είδος του πεθαμένου είδους, όπως το Bulletstorm και το Hard Reset, και τώρα το ουράνιο τυχερό παιχνίδι των αόριστων στορών, καθώς ξαφνικά θα πάνε εκεί Διαδραστικός, Προγραμματιστής Sniper: Ghost Warrior Και Φρενίτιδα, ανακοινώνει Αλλοδαπή οργή – Το σχέδιό του σχετικά με τις δύσκολες σχέσεις ενός δροσερού άντρα και χιλιάδων κακών αλλοδαπών. Τι ήρθε – κρίνετε για τον εαυτό σας.

Η πλοκή της αλλοδαπής https://winzter-kazino.org οργής ξεκινά δισεκατομμύρια χρόνια πριν από την προέλευση της ανθρωπότητας, σε μια εποχή που ένα όριο σχηματίζεται σε ένα μικρό αστεροειδή στην αυλή του γαλαξία – μια συγκεκριμένη ουσία ικανή να παράγει ενέργεια επαρκή για να εξασφαλίσει έναν ολόκληρο πλανήτη ή, κανονική για τους γαιοκτήμονες, για την πλήρη καταστροφή του. Τόσο οι άνθρωποι όσο και οι κλέφτες – ο αγώνας των ανθρωποειδών ανθρωπομορφικών αλλοδαπών, φτάνουν σχεδόν ταυτόχρονα στο θέατρο και, μετά από σύντομη συνεργασία, μπαίνουν σε ανοιχτή αντιπαράθεση. Οι άνθρωποι χάνουν τον αστεροειδή και μαζί του είναι όλοι οι πολύτιμοι διανοήσεις και τώρα ο ήρωάς μας στέλνεται εκεί για να ανατινάξει και να σκοτώσει όσο το δυνατόν περισσότερο και όλα, επειδή "αν δεν μπορεί να το κάνει αυτό, κανείς δεν μπορεί να το κάνει, κανείς δεν μπορεί να το κάνει!«. Μαζί με έναν βάναυσο πρωταγωνιστή, έναν πιλότο και ένα κορίτσι-ai-ia, ο οποίος, από την τροχιά, κάθε λεπτό απελευθερώνει μια ποικιλία από σκασμένα αστεία ο ένας στον άλλο και αλλοδαπούς. Έτσι, η πλοκή είναι ιδανική για να ξεκινήσετε τη πιο σοβαρή σφαγή με λίτρα πράσινου αλλοδαπού αίματος, που ρέει από την οθόνη και αυτή η εντύπωση δεν είναι παραπλανητική: μόλις φτάσετε σε έναν αστεροειδή, βρίσκουμε αμέσως έντονη αντίσταση από την παραφροσύνη των αμέλειας αλλοδαπών, που γίνεται περισσότερο και περισσότερο με κάθε επίπεδο.

Όσο για τους εχθρούς, υπάρχουν πολλά από αυτά εδώ, τα πιο διαφορετικά, τα οποία διαφέρουν τόσο από τη βία όσο και τα όπλα, γεγονός που καθιστά το πέρασμα της αλλοδαπής οργής όχι μόνο ενδιαφέρουσα, αλλά και πραγματικά δύσκολη. Υπάρχουν εκτοξευτές χειροβομβίδων εδώ και οι αόρατοι κακοποιοί με κυνηγετικό όπλο, οι οποίοι, που έρχονται στενά, δεν σας επιτρέπουν να μετακινήσετε το χτύπημα του σοκ, υπάρχουν θανατηφόροι ελεύθεροι σκοπευτές, υπάρχουν βαριά πολυβόλα και συνηθισμένοι μαχητές στο στρατόπεδο του εχθρού είναι επίσης μια ντουζίνα του doo. Όλοι τους, ωστόσο, δεν λάμπουν, βρίσκουν το καταφύγιο – είναι το μέγιστο τους, αλλά αυτό, λένε, από το γεγονός ότι οι γυναίκες ασχολούνται με τον πολιτισμό των παρεγκεφαλιδικών δραστηριοτήτων και ο στρατός είναι ένας άνθρωπος, οπότε οι πολεμιστές τους αντισταθμίζουν με επιτυχία την έλλειψη πεποίθησης και του συνολικού αριθμού του στρατού.
Και για να μειωθεί αυτός ο αριθμός στο παιχνίδι, υπάρχουν "10 τύποι διαφόρων όπλων, το καθένα με ένα καθεστώς εναλλακτικής πυρκαγιάς", όπως μπορείτε να διαβάσετε στα πλεονεκτήματα του παιχνιδιού στον ιστότοπο Παιχνίδια CI. Ωστόσο, θα ήταν μια υπερβολή να ονομάζουμε αξιοπρέπεια, επειδή τα μισά από τα όπλα στους ανθρώπους και οι κλέφτες δεν είναι σχεδόν διαφορετικοί και η εναλλακτική πυρκαγιά προκαλεί κάτι εκρηκτικό, επιπλέον, ένα τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή ή ένα εκτοξευτή πυραύλων για να μεταφέρει μαζί σας εξαιρετικά μη πρακτικό, λαμβάνοντας υπόψη το γεγονός ότι υπάρχουν μόνο δύο όπλα. Έτσι, ολόκληρο το παιχνίδι συνεχίζεται με αυτό που υπάρχουν κασέτες. Ναι, και η εναλλακτική πυρκαγιά χρησιμοποιείται κυρίως από τους εχθρούς-για να καπνίσει τον παίκτη που συνηθίζει τα "καταφύγια" λόγω του κουτιού ή του βαρέλι. Αυτό, παρεμπιπτόντως, προσθέτει πιπέρι στο gameplay – αν δεν κρύβετε από τους εχθρούς, χρησιμοποιούν θανατηφόρα πυραύλους λιγότερο συχνά, και αυτή είναι ίσως η μόνη ευκαιρία να τους καταστρέψετε πριν είστε εσείς.
Τα σύνθετα αφεντικά είναι ένα άλλο σημαντικό χαρακτηριστικό του hardcore shooter, και στην αλλοδαπή οργή υπάρχουν έως και οκτώ. Αν και μακριά από όλους τους είναι πολύπλοκες ή ασυνήθιστες, μερικοί περνούν ακόμη και για πρώτη φορά, ωστόσο, καθένας από αυτούς θα βγάλει τη μύτη του σε κάποια alpha chapfo από Κροτίδα 3 Ή ένα σκατά από Μετρό: Τελευταίο φως, Και μερικοί, και ο ίδιος ο παίκτης. Και στο μέγιστο επίπεδο πολυπλοκότητας "Κτηνώδης" Το πέρασμα τους μπορεί να είναι ένα σημαντικό πρόβλημα, ή ακόμα και να προκαλέσει εφαρμογή του φυσικού usherba στα αντικείμενα του πραγματικού κόσμου, που βρίσκεται σε άμεση γειτνίαση με τον παίκτη.
Έτσι, η αλλοδαπή οργή έχει δύο από τα τρία πιθανά σκληρά σημεία: ένα για την αφθονία των συνηθισμένων εχθρών και δύο φορές μισό σημείο για "διάφορα όπλα" και "σύνθετα αφεντικά". Τι μπορεί να μας προσφέρει ξανά? Για παράδειγμα, μερικά από τα οποία έχουν ήδη γίνει κλασικά επίπεδα: μια αποστολή σε ένα καροτσάκι με πολυβόλο και αποστολή σε γούνα. Μια άλλη μικρή άντληση του πρωταγωνιστή: για κάθε δολοφονία, ανάλογα με την δροσιά του, μας δίνεται σημεία και όταν η βαθμολογία των σημείων φτάσει σε ένα ορισμένο επίπεδο, τρεις πιθανές percs για να διαλέξετε και ένα κελί για ένα από αυτά. Υπάρχουν τρία προνόμια στο παιχνίδι 12 και υπάρχουν τρεις, γενικά, αυτός είναι ένας καλός τρόπος για να διαφοροποιηθεί η καταπατοποίηση μιας αλλοδαπής φυλής σε ένα μη -εκνευρισμένο αστεροειδές έδαφος, καθώς και την ευκαιρία να δοθεί ελεύθερος σε κάθε παίκτη στην εφαρμογή του δικού του στυλ του παιχνιδιού. Τι άλλο μπορεί να δώσει ο Alien Rage από την άποψη του παιχνιδιού? Ίσως τίποτα, εκτός από, φυσικά, τα αστεία του στρατιώτη του πρωταγωνιστή.

Ωστόσο, εκτός από τη μεθοδική γεώτρηση, ακριβείς αυτόματες εκρήξεις των αρχηγών των εχθρών, υπάρχει επίσης μια ατμόσφαιρα στους σκοπευτές και, όπως η εμπειρία των εμφανίσεων Doom και Quake, αυτό είναι ένα πολύ σημαντικό μέρος αυτών. Η αλλοδαπή οργή βασιλεύει με sci-fi, διάσπαρτα από τις ακτίνες ιόντων, αφρώδη με μια πείνα με την οροφή της καλωδίωσης, λαμπρή στην μπλε λάμψη της υπερ-κονδυλωτικής κοσμικής φωτεινής sci-fi είναι πολύ καλή και κομψή, αλλά, δυστυχώς, δεν είναι ιδιαίτερα ευπαρημείωτο και εντυπωσιακό και εντυπωσιακό και εντυπωσιακό και εντυπωσιακό και εντυπωσιακό και εντυπωσιακό και εντυπωσιακό και εντυπωσιακό. Μπορεί να είναι ότι το παιχνίδι γίνεται σε έναν ηθικά παρωχημένο Unreal Engine 3, επομένως, η καταστροφή των επιπέδων προσπαθεί για μηδέν, η οποία φαίνεται εντελώς περίεργη με μια τέτοια αφθονία εκρηκτικών και τα ίδια τα επίπεδα, ανεξάρτητα από το πόσο μεγάλα και όμορφα φαίνονται μόνο για να διακοσμήσουν ή τον λόγο για μια άλλη σφαγή χρησιμοποιώντας ξεπερασμένα ειδικά εφέ.
Παρόλο που τα ειδικά εφέ δεν είναι ακόμα το πιο σημαντικό πράγμα και κατά τη δημιουργία της ατμόσφαιρας, ένα άλλο ενδιαφέρον, αν και hackneyed, κινούνται: σύμφωνα με την πλοκή του παιχνιδιού, σίγουρα δεν είναι σαφές γιατί οι κλέφτες επιτέθηκαν στους ανθρώπους, αλλά σε όλα τα επίπεδα, μερικοί Dr. Karen Mattison, μέσω του οποίου αναγνωρίζουμε το υπόβαθρο και αυτή η ιστορία αποκαλύπτει το θέμα της ανθρωπότητας ακόμη και καλύτερα από ό, τι πρόσφατα δημοσιεύει ακόμα καλύτερα Αμνησία: Μηχανή για χοίρους.

Στο τέλος Αλλοδαπή οργή – Μια άλλη προσπάθεια να αναζωογονηθεί το είδος του θανάτου του hardcore shooter, το οποίο είναι οδυνηρό σαν Σφυρήλατο καταιγίδα, αλλά ακόμα δεν τον φτάνει σε όλα τα σημεία, οπότε τίποτα άλλο παρά σκληρό 5 από τις 10 Αυτό το παιχνίδι δεν μπορεί να τεθεί. Ωστόσο, δεν υπάρχει ούτε ένα παιχνίδι κατά τη διάρκεια της εξόδου του να ζει μόνος του, στο μυαλό των παικτών είναι σε άμεση αλληλεπίδραση με όλα τα άλλα παιχνίδια που βγαίνουν στο εγγύς μέλλον, αυτό είναι αυτό που ο Alien Rage θέτει σε μια πολύ ευνοϊκή θέση – σε ένα μόνο shooter του τρέχοντος έτους, ένα τέτοιο βαθμό διασκέδασης και hardcore, είτε πρόκειται για ένα ομοιόμορφο sandbox, Πολύ κλάμα 3, Ή έναν κυβερνοεγκαταστάτη Κροτίδα 3, Και αν λάβουμε επίσης υπόψη ότι αυτό είναι το πρώτο πραγματικά καλό διαδραστικό έργο της πόλης, τότε κατά τη στιγμή της εξόδου μπορείτε να τον βάλετε 7 από τις 10, Περάστε τρία ή τέσσερα βράδια και επιστρέψτε στην οδυνηρή προσδοκία DOOM 4.
Andrey Chatsky

Loading