up

Alan Wake [Ανασκόπηση του παιχνιδιού]

  • access_time 19 octobre, 2025
  • account_circle wpadminerlzp

Στρίβοντας τις σελίδες του επόμενου βιβλίου τρόμου, πόσο συχνά φαντάζουμε τον εαυτό μας στη θέση των κύριων χαρακτήρων? Προσπαθούμε να βυθίσουμε στην ιστορία, να αισθανόμαστε τον φόβο τους και να περάσουμε από όλες τις δυσκολίες μαζί με τους χαρακτήρες, έτσι ώστε σε τόσο επιθυμητό τέλος να δούμε ότι έχει τελειώσει: η απειλή έχει περάσει, τα προβλήματα επιλύονται και ο κύριος χαρακτήρας μπορεί να αναπνέει ανακούφιση? Τόσο βαθιά εμβάπτιση στην ιστορία εξαρτάται από πολλούς παράγοντες: σενάριο, προσοχή στις λεπτομέρειες, δημιουργώντας μια ατμόσφαιρα, προσεκτικά διευκρινισμένα χαρακτήρες και μια αίσθηση φόβου που σας κάνει να σκεφτείτε ότι κάτι αλλοδαπό σε σας κοιτάζει μέσα από σελίδες για αυτόν τον κόσμο. Τέτοια συναισθήματα προκαλούν καλά μυθιστορήματα τρόμου και, εμπνευσμένα από αυτά, προκαλούνται από το παιχνίδι Άλαν ξύπνιος.

Αυτό δεν είναι λίμνη ..

Απάντηση για τη διαταραχή των σκοπευτών για το Max Payne Studio ΘεραπείαΓια πολλά χρόνια, η έμπνευση από βιβλία και ταινίες τρόμου πολλών κλασικών συγγραφέων και σκηνοθετών, όπως: Stephen King, Stanley Kubrick, Alfred Hitchcock, David Lynch. Τα καλύτερα στοιχεία επιλέχθηκαν από τις δημιουργίες καθενός από τους συγγραφείς και τοποθετήθηκαν στο παιχνίδι του παιχνιδιού.

Άλαν ξύπνιος -Το ψυχολογική δράση Triller, https://winzterkazino.com/ ο οποίος μας λέει την ιστορία ενός εξαιρετικού συγγραφέα της λογοτεχνίας τρόμου που ονομάζεται Alan Bake, ο οποίος αποφάσισε να πάρει διακοπές και να χαλαρώσει από τη θορυβώδη πόλη, από τη φήμη και τον εαυτό του, γιατί αφού έγραψε το τελευταίο bestseller του, έχουν περάσει 2 χρόνια και από τότε δεν μπορούσε να συμπιέσει μια γραμμή. Έχοντας συλλέξει βαλίτσες, ο Alan με την αγαπημένη του γυναίκα Alice φτάνει στην τυπική πόλη του αμερικανικού καπετάνιου – BrightFols. Μοντέρνο, αλλά κρυμμένο από ανθρώπινα μάτια με ένα ατελείωτο δάσος, όπου όλοι γνωρίζουν ο ένας τον άλλον στο πρόσωπο, όπου οι νόστιμες τηγανίτες και ο πιο αηδιαστικός καφές σερβίρονται σε ένα τοπικό καφενείο, όπου η ατμόσφαιρα του ξέγνοιαστου και του μυστηρίου αιωρείται στον αέρα. Θυμήθηκε το δίδυμο pix?
Ωστόσο, κάποια στιγμή μετά την άφιξη, ο Alan καταλαβαίνει ότι ο τελευταίος μπεστ σέλερ του άρχισε να γίνεται πραγματικότητα και είναι ο κύριος χαρακτήρας σε αυτόν. Η ίδια η πραγματικότητα αρχίζει να σπάει στις ραφές και να παίζει με το μυαλό του Άλαν τόσο επιδέξια ώστε τα όρια μεταξύ πραγματικότητας και ύπνου να γίνονται αδιάκριτα, το σκοτάδι αρχίζει σιγά -σιγά να απορροφά την πόλη και μόνο το λαμπερό φως του φακού γίνεται ο μόνος σύμμαχος και ο αγωγός για τον Alan Wake.

Ισορροπία που χτύπησε το σκοτάδι

Ο εχθρός μας θα γίνει ένα σκοτάδι που απορρόφησε τα μυαλά και τα σώματα των κατοίκων της περιοχής. Μάρμινγκ μέσα από το παχύ παχιά του δάσους, ο κύριος χαρακτήρας θα πρέπει να ελπίζει μόνο για τα αντανακλαστικά του, έναν φακό και ένα μέσο οπλοστάσιο, που αποτελείται από πυροβόλα όπλα κατοίκων και αγροτών. Το κυνήγι Alan είναι σχεδόν πάντα εκεί, υπάρχουν πολλοί εχθροί, είναι ισχυροί και πολύ ετικέτες σχετικά με τη ρίψη αιχμηρών αντικειμένων. Με κάθε ένα πρέπει να πολεμήσει με τον ίδιο τρόπο: να καεί τα σώματα των εχθρών των εχθρών του σκοταδιού και να ολοκληρώσουν την υπόθεση με μερικές καλά βιοτεχνίες από όπλα. Δυστυχώς, αυτό κάνει το gameplay τον ίδιο τύπο, και μετά τη μέση του παιχνιδιού αρχίζετε να κουραστείτε από αυτό. Αλλά μια τέτοια διαδικασία ρουτίνας αραιώνει μια μοναδική ατμόσφαιρα παιχνιδιού υφασμένη από τα μικροσκοπικά. Στο δάσος, μπορείτε να συναντήσετε ένα εγκαταλελειμμένο ορυχείο, τουριστικούς χώρους για κάμπινγκ, έναν σπασμένο σκελετό ενός αεροπλάνου ή μια αδρανοποίηση ενός κυνηγού τηλεόρασης που μπορεί να ενεργοποιηθεί και να απολαύσει την παρακολούθηση της τηλεοπτικής εκπομπής Ντεπινών της Νύχτας. Κάθε κεφάλαιο του παιχνιδιού χωρίζεται σε δύο φορές της ημέρας: Ημέρα – ώρα πρωινού, προώθηση της πλοκής, μελετώντας ορισμένες τοποθεσίες της πόλης, τις ιστορίες του και τη νύχτα – την εποχή του κινδύνου και του κύριου παιχνιδιού.

Κύριε α.Ιχνη

Παρά τα παρωχημένα, με σύγχρονα πρότυπα, γραφικά, το παιχνίδι δίνει εκπληκτικά τοπία ομορφιάς. Σε αυτήν την ήσυχη πόλη θέλω να εγκατασταθώ, στο τοπικό κάμπινγκ μπορείτε να φανταστείτε πώς κάθεστε με φίλους από τη φωτιά και λέγοντας τρομερές ιστορίες και το νυχτερινό δάσος φοβίζει την άγνωστη, παχιά ομίχλη, σκουριασμένο και ήχους. Θα ήθελα να σημειώσω ξεχωριστά το παιχνίδι του φωτός και της σκιάς. Μια ακτίνα από ένα φανάρι που μας εξυπηρετεί ένα αναλογικό της όρασης είναι τραβηγμένο με εκπληκτική πληρότητα, όπως ολόκληρο το φως στο παιχνίδι. Ωστόσο, ακόμη και οι σύγχρονες διαμορφώσεις δεν αντιμετωπίζουν πάντα την περίεργη βελτιστοποίηση του παιχνιδιού

Η Sam Lake είναι υπεύθυνη για το σενάριο, ο πλήρης σεναριογράφος του Remedy Studio, ο οποίος επιτέθηκε στους Αγώνες για τον Max Payne και το επόμενο κβαντικό διάλειμμα. Το στυλ του συγγραφέα του είναι ορατό στο γυμνό μάτι: αγάπη του συμβολισμού, προσοχή στις λεπτομέρειες, ομαλές μεταβάσεις οικόπεδο και η φωνή του Alan, εξέφρασε τις σκέψεις του. Η ιστορία του παιχνιδιού, που παρουσιάζεται με το στυλ της "σειράς", διατηρεί την ένταση και την άγνοια στις τελικές πιστώσεις, αλλά το φινάλε προκαλεί πολύ μικτά συναισθήματα.

Ξύπνιος, Άλαν Wake!

Ένα πραγματικό παράδειγμα βιντεοπαιχνιδιών ως μορφή τέχνης. Το μυστικιστικό θρίλερ, το οποίο αιχμαλωτίζει με την ιστορία του, μια απλή, αλλά δυναμική διαδικασία τυχερών παιχνιδιών και έναν μαγευτικό κόσμο, γεμάτο κινδύνους, μυστικά και περιβάλλοντα ατμόσφαιρα μιας υπνηλίας της πόλης. Οι γνώστες της καλής λογοτεχνίας και των αρχάριων συγγραφέων θα είναι διπλά ευχαρίστηση.

Laisser un commentaire

Loading